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日本玩家不满《浪人崛起》M站评分:76分太低了!

时间:2025-03-02   访问量:1958

日本玩家不满《浪人崛起》M站评分:76分太低了!

在日本,一款游戏的评分可以影响玩家的态度和市场的反应,尤其是像《浪人崛起》(Sekiro: Shadows Die Twice)这样备受期待的大作。作为由FromSoftware开发的游戏,这款作品自发布以来便引起了极大的关注与讨论。近日M站(Metacritic)上的评分却让许多日本玩家感到不满,尤其是其中的76分评价,显得特别低,让一部分玩家产生了强烈的反应。

M站评分低,玩家质疑

在游戏发布后的早期,《浪人崛起》无疑是玩家与评论家们的宠儿,凭借其创新的玩法、挑战性的战斗系统以及浓厚的日本文化背景,迅速获得了极高的期待值。许多玩家期待它能够成为继《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》之后,FromSoftware的一部又一部经典之作。实际上市后,这款游戏也得到了不少好评,M站的76分却显得有些格格不入。

M站是一个汇集了全球专业游戏评论的评分平台,评分从0到100不等。尽管大多数的评分较为正面,尤其是来自日本本土的媒体和玩家对这款游戏给予了很高的评价,但M站上这个76分的评分却成为了争议的焦点。日本的玩家在社交媒体上频频发声,表示“76分太低了!”,他们认为这款游戏完全应得更高的评价。

为何76分显得太低?

《浪人崛起》的游戏设计和玩法显然突破了传统的动作冒险游戏的框架。游戏中,玩家将扮演一位名为“狼”的武士,面对严峻的挑战和极高的难度。每一个敌人都设计得充满威胁,特别是BOSS战,难度之大让很多玩家在网络上讨论得热烈。游戏的战斗系统要求玩家精准的反应和策略思考,甚至需要玩家在一瞬间判断敌人动作、及时反击。这种“死了再来”的游戏机制,虽然让人愤怒,但也让玩家体验到了游戏中一种前所未有的满足感。

《浪人崛起》的艺术设计、音效、剧情,以及它对日本历史和文化的深刻挖掘,都赢得了广泛的好评。游戏中的美术风格、建筑、甚至是背景音乐,都让玩家感受到了浓厚的日本武士气息。加上其独特的“忍者”元素和日本封建时代的故事背景,使得《浪人崛起》不仅是一个高难度的挑战,更是一次沉浸式的文化体验。

尽管如此,《浪人崛起》也并非没有争议。尤其是在游戏的难度设置上,部分玩家认为它过于苛刻,甚至让人觉得难以忍受。有些评论指出,游戏的挑战性虽然让人兴奋,但也可能使一些玩家因过度挫败而感到沮丧。因此,这种高难度可能导致了部分评论员对游戏的不满,进而影响了M站的评分。

玩家的不满与争议

日本玩家的质疑主要集中在以下几个方面:

评分标准不公:许多日本玩家认为,M站评分的标准没有完全考虑到《浪人崛起》在日本文化中的独特地位和它的创新性。相较于西方评论家的评价,日本评论者更能理解这款游戏的细腻之处和其所蕴含的文化背景。更高的评分在他们看来是理所应当的。

难度过高的争议:不少玩家认为《浪人崛起》的难度过于极端,尤其是对于一些新手玩家而言,这种设计可能带来的是沮丧感,而非成就感。因此,一些不喜欢游戏高难度的玩家给出了较低的评分,这可能影响了M站的总评分。

评价体系的局限性:M站的评分体系在某些玩家眼中过于单一,缺乏对游戏深度和文化价值的全面考量。他们认为评分应当更加细致和多元,而不是仅仅集中在游戏的难度和玩法上。

结语

尽管M站的76分对于《浪人崛起》来说显得有些低,但这并不代表这款游戏的质量低。事实上,无论是在日本还是全球范围内,《浪人崛起》都赢得了许多玩家和评论家的高度评价,甚至被视为FromSoftware的一部巅峰之作。对于那些能够接受游戏挑战性并且享受其中的玩家而言,这款游戏无疑是一次难忘的体验。尽管M站的评分让一些玩家感到失望,但它并未影响《浪人崛起》作为一款优秀作品的地位。

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